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@ -3,14 +3,14 @@
partial class Canvas
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@ -24,7 +24,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@ -3,7 +3,7 @@
partial class CanvasImage
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
@ -11,7 +11,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@ -923,9 +923,9 @@ namespace DH.UI.Model.Winform
#region Dispose
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
MAP?.Dispose();

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@ -3,14 +3,14 @@
partial class GridCtrl
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@ -24,7 +24,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@ -3,14 +3,14 @@
partial class IOIndicatorCtrl
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@ -24,7 +24,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@ -864,30 +864,30 @@ namespace DH.UI.Model.Winform
{
if (disposing)
{
// 释放托管状态(托管对象)
// 释放托管状态(托管对象)
Pen?.Dispose();
}
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器
// TODO: 将大型字段设置为 null
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器
// TODO: 将大型字段设置为 null
disposedValue = true;
}
}
// TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器
// TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器
// ~ElementBase()
// {
// // 请勿更改此代码将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
// // 请勿更改此代码 将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
// Dispose(false);
// }
// 添加此代码以正确实现可处置模式
// 添加此代码以正确实现可处置模式
public void Dispose()
{
// 请勿更改此代码将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
// 请勿更改此代码 将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
Dispose(true);
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行
// GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion

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@ -3,14 +3,14 @@
partial class GridCtrl
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@ -24,7 +24,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@ -3,14 +3,14 @@
partial class IOIndicatorCtrl
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量
/// 必需的设计器变量
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源
/// 清理所有正在使用的资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false</param>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true否则为 false </param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@ -24,7 +24,7 @@
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{