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DH.UI.Model.Winform/Canvas.Designer.cs
generated
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DH.UI.Model.Winform/Canvas.Designer.cs
generated
@ -3,14 +3,14 @@
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||||
partial class Canvas
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{
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/// <summary>
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||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
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/// </summary>
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private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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/// <summary>
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||||
/// 清理所有正在使用的资源。
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||||
/// 清理所有正在使用的资源
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/// </summary>
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||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
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||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
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||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
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||||
if (disposing && (components != null))
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@ -24,7 +24,7 @@
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
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/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
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||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
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/// </summary>
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private void InitializeComponent()
|
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{
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||||
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DH.UI.Model.Winform/CanvasImage.Designer.cs
generated
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DH.UI.Model.Winform/CanvasImage.Designer.cs
generated
@ -3,7 +3,7 @@
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||||
partial class CanvasImage
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
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||||
/// </summary>
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||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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||||
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||||
@ -11,7 +11,7 @@
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
|
||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
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||||
|
@ -923,9 +923,9 @@ namespace DH.UI.Model.Winform
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||||
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||||
#region Dispose
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/// <summary>
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||||
/// 清理所有正在使用的资源。
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||||
/// 清理所有正在使用的资源
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
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||||
MAP?.Dispose();
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||||
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DH.UI.Model.Winform/Ctrl/GridCtrl.Designer.cs
generated
8
DH.UI.Model.Winform/Ctrl/GridCtrl.Designer.cs
generated
@ -3,14 +3,14 @@
|
||||
partial class GridCtrl
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
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||||
/// </summary>
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||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 清理所有正在使用的资源。
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
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||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
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||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
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/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
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||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
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||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
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||||
{
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||||
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@ -3,14 +3,14 @@
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||||
partial class IOIndicatorCtrl
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||||
{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
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||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源。
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
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||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
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||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
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||||
|
@ -864,30 +864,30 @@ namespace DH.UI.Model.Winform
|
||||
{
|
||||
if (disposing)
|
||||
{
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||||
// 释放托管状态(托管对象)。
|
||||
// 释放托管状态(托管对象)
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||||
Pen?.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器。
|
||||
// TODO: 将大型字段设置为 null。
|
||||
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器
|
||||
// TODO: 将大型字段设置为 null
|
||||
|
||||
disposedValue = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器。
|
||||
// TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器
|
||||
// ~ElementBase()
|
||||
// {
|
||||
// // 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
|
||||
// // 请勿更改此代码 将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
|
||||
// Dispose(false);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 添加此代码以正确实现可处置模式。
|
||||
// 添加此代码以正确实现可处置模式
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
|
||||
// 请勿更改此代码 将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中
|
||||
Dispose(true);
|
||||
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行。
|
||||
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行
|
||||
// GC.SuppressFinalize(this);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
8
DH.UI.Model.Winform/GridCtrl.Designer.cs
generated
8
DH.UI.Model.Winform/GridCtrl.Designer.cs
generated
@ -3,14 +3,14 @@
|
||||
partial class GridCtrl
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源。
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
|
||||
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8
DH.UI.Model.Winform/IOIndicatorCtrl.Designer.cs
generated
8
DH.UI.Model.Winform/IOIndicatorCtrl.Designer.cs
generated
@ -3,14 +3,14 @@
|
||||
partial class IOIndicatorCtrl
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 必需的设计器变量。
|
||||
/// 必需的设计器变量
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源。
|
||||
/// 清理所有正在使用的资源
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
|
||||
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false </param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
|
||||
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void InitializeComponent()
|
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{
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